su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的?

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一、su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的?

我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题

有几个注意事项:

1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)

2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的

3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)

4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)

5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已

6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样

二、什么打印机可以直接在石板上面打印图案???

uv打印机可以直接在石板上打印图案的,有以下4个步骤:

1、电脑photoprint软件中编辑好图案;

2、打印控制软件中添加白墨、彩墨喷打的功能;

3、石板放置在uv打印机平台上;

4、点击设备开始印刷,则石板图案印刷完成。

三、sketchup导出3DS文件时缺少贴图材质

导出时,选三维模型,在导出对话框中点击选项,勾上导出纹理影射,去掉使用层颜色材料,。包你能导出正常的有材质模型。

四、如何把自己电脑里的图片导入sketchup里当材质

方法1:在su里画个图框,在材质编辑器里有一个“创建材质”按钮,然后勾选“使用贴图”,然后找到图片路径即可

方法2:画一个图框,文件——导入——选好路径的图片,选择“作为材质使用”,即可导入su,我就知道这两种,至于楼上说的材质转化器,我没用过

五、su中拉伸导致赋予的材质变形怎么恢复?

这种拉伸所导致的形变一般不能恢复。

凡物体受到外力而发生形状变化谓之“形变”。物体由于外因或内在缺陷,物质微粒的相对位置发生改变,也可引起形态的变化。

定义:我们把物体发生的伸长、缩短、弯曲等变化称为形变。形变有弹性形变和塑性形变(范性形变)两种。

凡物体受到外力而发生形状变化谓之“形变”。

弹性限度:是指物体受到外力作用,在内部所产生的抵抗外力的相互作用力不超过某一极限值时,若外力作用停止,其形变可全部消失而恢复原状,这个极限值称为“弹性限度”。

形变的种类有:

纵向形变:杆的两端受到压力或拉力时,长度发生改变;

体积形变:物体体积大小的改变;

切变:物体两相对的表面受到在表面内的(切向)力偶作用时,两表面发生相对位移,称为切变;

扭转:一圆柱状物体,两端各受方向相反的力矩作用而扭转,称扭转形变;

弯曲:两端固定的钢筋,因负荷而弯曲,称弯曲形变。

还包括弹性材料的应变,塑性材料的永久形变和液体的流动。

无论产生什么形变,都可归结为长变与切变。

微小形变,指肉眼无法看到的形变,如果一个力没有改变物体的运动状态,以及没有发生以上形变,一定是使物体发生了微小形变,属于弹性形变。

恢复原状的方法:

一般来说,具有弹性形变的物体,如果让它恢复原状,只需撤去弹力即可,但是范性形变的物体,撤去力以后是不能恢复原状的。

注意事项:

如果加在弹性形变物体上的力过大,物体就不再是弹性形变物体,撤去力以后,物体再也不能恢复原状,物体能恢复原状的限度,称为弹性限度。

六、看家装公司里面的SU模型里面,有好多材料贴图,这些都是下载吗?

大多数都是买光盤买的,毕竟有很多时候网上下载下来的无法使用,你同样可以使用一些好的图片贴图加载进来,但是很多时候不是怎麼太实用,还是建议你购买比较正规的光盤,让你的设计更上一层楼

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